Discord
Grind.FM
Grind.FM - игровое радио для настоящих геймеров

Нас слушает

Grind.FM — это игровое радио для настоящих геймеров!

Мы освещаем самые яркие события игрового мира! Кроме отличной музыки мы гарантируем самую свежую информацию и самые горячие новости гейм-индустрии. Только у нас можно услышать культовых личностей виртуальной вселенной. И, конечно же, получить море энергии и положительных эмоций!

Совсем недавно Gwent вышел в стадию ЗБТ и игровая общественность получила новую возможность окунуться в мир Ведьмака. Не упустили эту возможность и мы. Представляем вам обзор на игру Гвинт от Grind.FM!





Итак, небольшое вступление для тех, кто ничего о Гвинте не знает по причине пребывания в коме или отсутствия Интернета на протяжении добрых двух лет. Гвинт – карточная игра из The Witcher 3: Wild Hunt, которая так пришлась по душе игрокам, что вместо спасения мира от Дикой Охоты и поисков Цири они перекидывались в картишки со всеми встречными-поперечными. Сами понимаете, при таком раскладе CD Project Red не могли упустить такую возможность и начали делать Гвинт отдельной игрой, поправляя довольно кривоватый баланс и расширяя тактические возможности.




Смысл игры в Гвинт очень простой: у вас есть набор карт, каждая олицетворяет какого-то персонажа (рыцаря, всадника, бандита, баллисту или какого-то значимого героя из сюжета The Witcher). У каждой такой карты есть показатель силы, определяющий мощь представленного на ней юнита. Ваша задача – выложить карты на стол таким образом, чтобы ваше войско было сильнее войска противника. Загвоздка только одна – игра длится 3 раунда, и на все 3 раунда у вас есть лишь то количество карт, которое вы получили в начале всего матча. С новым раундом у вас будет лишь небольшой добор в 1-2 карты, поэтому вам придётся серьёзно обдумывать, кого и когда использовать. В отличии от Hearthstone и других подобных игр, заимствующих механику Magic: The Gathering, в Гвинте вам не нужно как можно быстрее выбросить все карты на стол. Блеф тут играет не меньшую роль, чем в покере. Зачастую лучшим тактическим решением будет спасовать и сохранить карты для финального третьего раунда.




На игровом столе есть три ряда, в которые мы будем ставить свою армию. Первый – ближний бой с различной пехтурой, монстрами, рыцарями, конницей и прочим, что дерётся вблизи. Второй – стрелки и поддержка. Третий – осадные орудия, маги и инженеры. На разные поля действуют разные способности, например, Ливень делает бесполезными всех в третьем ряду (дождь заливает дороги, и осадные орудия просто не могут нормально участвовать в бою), а Мороз – в первом (пехота замерзает).
Карты делятся по ценности на бронзовые, серебряные и золотые. Разделение сделано по следующим двум причинам:
Баланс. Оригинальный Гвинт страдал тем, что при наличии нужных золотых карт игра из тактического противостояния превращалась в «эй, компутер, посмотри какая у меня коллекция элитных непобедимых карт! Да, ты не можешь с ними ничего сделать, они золотые! И у меня их много!». Теперь максимальный размер колоды – 40 карт, из которых мы можем взять сколько угодно бронзовых карт, 6 серебряных и 4 золотых.
Вторая причина классификации карт - разнообразие. Дело в том, что золотые карты выступают этакими «легендарками» в Гвинте. На золотые карты ничем нельзя влиять – ни проклятиями/картами уничтожения, ни какими-либо бонусами. И даже из отбоя вернуть их обратно в игру нельзя. К тому же зачастую они сами по себе очень сильны (чего стоит только Геральт, сила которого больше любой карты в игре). Серебряные и бронзовые таким похвастаться не могут, зато на них можно строить хитроумные стратегии и и повышать их силу бонусами. Но помните – противник так же может на них воздействовать.





Ко всему вышеперечисленному добавим то, что все карты делятся на фракции. Они представлены главными сторонами конфликта мира Ведьмака. Это Северные Королевства, Нильфгаард, Скоя'таэли, Скеллиге и Монстры. К сожалению, Нильфгаард ни до Игромира, ни до ЗБТ не доехал (видать, не успели доделать), однако про остальных остальные фракции есть что рассказать.




Северные Королевства имеют весьма разнообразный арсенал осадных орудий (ещё бы – покойный король Фольтест был тем ещё знатоком всего, что умеет далеко и больно стрелять) и делают большую ставку на золотые карты. С ними связаны механики большинства карт Севера и его главная особенность– любая появившаяся на вашей стороне стола золотая карта получает бонус в 2 силы.




Скеллиге променяли весьма странную механику объедания галлюциногенными грибами на стиль воина из всё того же Hearthstone. Суровые воители с холмистых островов заставляют бояться своих врагов, причиняя боль себе. Большая часть стратегий строится на игре через не смертельные увечья своих же войск и возвращение оных с кладбища/отбоя. К тому же суровые викинги получают +1 к силе каждый раунд вне зависимости от своей ценности и месторасположения, поэтому чем больше воинов остаётся у игрока Скеллиге в руке к финальному раунду, тем больше у вас проблем.




Скоя'таэли – нелюди и партизаны всех видов и размеров. Имеют целый ворох карт и тактик, построенных на ловушках, засадах и хитрых игровых механиках, чем компенсируют весьма жидковатое и неуверенное войско. Да, этот краснолюд со своими жалкими 3 силы ничего сделать вам толком не может, однако он будет мозолить вам глаза все 3 раунда, так как уходить в отбой он не собирается ввиду своей особенности. Поэтому лесных дурачков не стоит недооценивать – пока вы смеётесь над их низким показателем силы, щеголяя своей крутой баллистой, хитрые остроухие саботажники откручивают этой самой баллисте колёса. Помимо этого игрок за «белок» имеет возможность выбирать, кто в этом раунде будет ходить первым.




Ну и напоследок, самая, пожалуй, грозная фракция игры – Монстры. Полностью оправдывают своё название. Главная тактика – завалить мясом. На это направлено вообще всё. Монстры, которые вместе с собой зовут все свои копии из вашей колоды. Монстры, которые оставляют после своей смерти других монстров. Способности, которые создают копии определенных существ. И на десерт главная особенность фракции – один случайный юнит в конце раунда никуда не уходит и остаётся на столе, что позволяет играть через гаденькую стратегию «сдам раунд, поставив одного монстра – всё равно он никуда не денется».




Помимо этого есть нейтральные карты, которые могут использовать колоды любых фракций. Например, Ведьмаки, ведьмачьи зелья, друзья Геральта и прочие забавные персонажи, такие как серебряная призовая корова с 1 единицей силы (одна из полезнейших карт, между прочим!).

У каждой стороны (кроме нейтралов) есть свои лидеры, которые тоже могут влиять на ситуацию на столе. Крах ан Крайт (Скеллиге) может вызывать двух воинов своего клана с 10 силы в сумме. Фольтест (Север) может создать клона любой бронзовой карты со всеми ее особенностями. А Эредин (Монстры) лично выходит на поле боя в качестве элитной золотой карты. И это далеко не все лидеры.




Также со времён оригинального Гвинта, как вы могли уже догадаться, углубились механики самих существ. Если в Дикой Охоте особыми свойствами обладали единичные обычные карты да всякие элитные золотые, то в самостоятельном Gwent практически у каждой карты есть своя, особая механика. Повышение силы другой карты, понижение силы другой карты, возвращение карты из отбоя, использование особой карты, добор карты, превращение в золото через 2 хода, получение бонуса за каждую золотую карту, вызов карты после смерти – карты на любой вкус.




Помимо геймплея в ЗБТ удалось посмотреть на то, как вообще будет выглядеть меню, магазины и так далее. Если вкратце – отлично. Магазин не ломает того, что хорошо работает, и идёт по выверенной Hearthstone схеме: один комплект в 5 карт можно купить за игровую валюту, а пачки по несколько десятков уже покупаются за настоящие деньги. Валюта и сам процесс покупки представлены весьма забавно: вместо денег у нас руда, которую мы отдаём… Троллю-торговцу (или троллю-художнику, чёрт его знает). Тот радостно забирает у нас камушки, говорит что-нибудь в духе «камни хорошо, а карты хорошее», и даёт нам… Бочку с картами, которую при нас же ломает и отдаёт нам заветные карты. Однако тут есть небольшая приятная особенность – мы получаем не 5 случайных карт, а 4. Вместо пятой карты нам дают сразу 3. Из них мы можем забрать себе одну, предварительно осмотрев все. Тем самым поляки устраняют излюбленную игроками в ККИ проблему «Я КУПИЛ УЖЕ 5 КОМПЛЕКТ И МНЕ ОДИН МУСОР ВЫПАЛ». К тому же зачастую 5 карта является редкой и крутой.




Всё меню по дизайну выполнено органично и хорошо, хотя приглашения в дружескую игру работают немного через гузно, из-за чего придётся минуту-другую поиграть в игру «нет, ты кидай инвайт». В игре также встречаются небольшие баги, но это проблемы ЗБТ, и скорее всего всё это поправится на релизе.




Визуально-музыкально игра изумительна. Всё оптимизировано, отполировано и вылизано. А звучит-то как, звучит! Новая музыка, старая музыка, уникальная музыка для каждой фракции, и даже озвучка всё теми же голосами! Для полноценной игры на ваших чувствах многие фразы взяты прямиком из The Witcher 3. Ну и фирменная «ЗАРАЗА» Геральта никуда не делась. Одно огорчает – так как игра метит на куда как большую и казуальную аудиторию, нежели игры серии The Witcher, все оголенные женские тела и бранная ругань в игре отсутствуют. Самое серьёзное, что вы сможете встретить в карточной забаве – это восклицание «ЧО, СУКА?» у Каэдвенского инженера.




Обещанной сюжетной линии на ЗБТ также пока нет, поэтому о ней тактично промолчим. Но не промолчим об итоге: что при релизе, что на Игромире, что сейчас Гвинт показывает себя крепкой, уверенной игрой и не собирается сдавать позиции. Игра подкупает возможностью строить просто невероятные по сложности "многоходовочки" и простором для использования стратегического мышления. Недочеты, в виде короткой истории хода или отсутствия кнопочки автоматического сбора колоды вне обучения не сильно омрачают общее впечатление. Нас ждёт очень захватывающая игра, у которой есть реальные шансы стать конкурентом таким гигантам, как MTG и Hearthstone.






blog comments powered by Disqus

Треклист










Сегодня в эфире








Поиск

Стримы